Passer aux informations produits
1 de 1

Ma boutique

Memori

Memori

Prix habituel $29.99 CAD
Prix habituel Prix promotionnel $29.99 CAD
En vente Épuisé

Pour gagner à Memori, il vous suffit de bien mémoriser votre carte objectif afin d’être le premier à amasser, devant vous, face cachée, les formes ainsi que les chiffres identiques qui s’y retrouvent.

 

Afficher tous les détails

Règlements

Règlements


7 ans + / 10 à 30 minutes / 2 à 6 joueurs


But du jeu
Pour gagner à MEMORI, il vous suffit de bien mémoriser votre carte objectif afin d’être le premier à amasser devant vous, face cachée, les nombres exacts ainsi que les formes identiques qui s’y retrouvent.


Mise en place
Déposez la pile de cartes à jouer turquoise au centre de la table et distribuez le bon nombre de cartes variables noires ainsi qu’une carte objectif blanche, faces cachées, à chaque joueur. Trois niveaux de difficulté s’offrent à vous sur chaque carte objectif. En groupe, veuillez sélectionner celui qui vous convient le mieux, avant de débuter la partie.

Voici le nombre de cartes variables noires à distribuer selon le niveau choisi :

- Niveau 1 : Une carte variable à chaque joueur.
- Niveau 2 : Deux cartes variables à chaque joueur.
- Niveau 3 : Trois cartes variables à chaque joueur.

Début de la partie


- Tous les joueurs observent leurs cartes variables noires afin de
découvrir le ou les avantages qu’ils pourront utiliser pendant la
partie.

- Par la suite, 30 secondes seront accordées à tous afin de
mémoriser leur carte objectif blanche.


- Une fois le temps écoulé, chaque joueur dépose sa carte objectif blanche, face cachée, à côté de lui.

Déroulement d’une partie
Le plus jeune joueur débute et pige deux cartes à jouer turquoises au centre. Quatre choix s’offrent à lui :


1. Garder et déposer les deux cartes, faces cachées, devant lui, dans son jeu.

2. Garder une seule carte et la déposer, face cachée, devant lui. Il doit jeter l’autre carte et la mettre au centre pour qu’elle soit visible.

3. N’en garder aucune et jeter les deux empilées, au centre afin que celle du dessus soit visible.

4.Échanger une ou plusieurs des cartes pigées contre des cartes déjà dans votre jeu. Cependant, ils vous est interdit de verifier les cartes, dans votre jeu, que vous voulez échanger. Une fois l’action terminée, c’est maintenant au tour du joueur suivant.


Les mêmes choix s’offrent à lui, ainsi qu’une option supplémentaire, soit celle de récupérer la carte défaussée par le joueur précédent. *Seulement la carte au-dessus de la pile peut être récupérée*. Notez que cette action signifie que vous ne pourrez pas piocher de cartes supplémentaires.

Le jeu se déroule ainsi ...


Fin de la partie


Vous pensez avoir correctement amassé toutes les formes de votre carte objectif? Dites MEMORI. Par la suite, les autres joueurs finissent le tour. Une fois le dernier tour terminé, retournez votre carte objectif ainsi que les cartes que vous avez amassées afin de vérifier si les formes et le nombre concordent. Si oui,vous remportez la partie. Dans le cas contraire, celle-ci se poursuit et le joueur fautif doit recommencer le processus.
Les autres joueurs peuvent, avec les cartes variables noires, rompre votre memori et ce même lors du dernier tour.

Spécifications du jeu
Vous ne voulez plus d’une carte dans votre jeu? Chaque carte déposée devant vous ne peut être regardée sans conséquence (voir ci-dessous), mais peut être échangée à tout moment par une autre carte venant d’être piochée.
*Vous ne vous rappelez plus ce qui se trouvait sur votre carte objectif? Vous pourrez la vérifier une fois votre tour arrivé. Cependant, chaque vérification vient avec une conséquence, celle d’enlever deux cartes de votre jeu et de passer votre tour. Si vous disposez de la carte variable suivante, aucune conséquence suivra l’action :

Regardez votre carte objectif sans pénalité.
Vous ne vous rappelez plus les cartes que vous avez pigées? Vous
pourrez les vérifier une fois votre tour arrivé. Cependant, chaque
vérification de vos cartes à jouer vient avec une conséquence : Celle de retirer une carte de votre jeu et de passer votre tour.

Si vous disposez de la carte variable suivante, aucune conséquence suivra l’action :

Regardez votre jeu sans pénalité.
Il est possible de placer les formes amassées dans son jeu de manière
différente de celle sur la carte. Chaque joueur organise son jeu en
fonction de sa propre stratégie.

Cartes
Cartes objectifs (Blanche) 
Celles-ci sont unies de trois degrés de difficultés suivants :
Niveau 1 : 5 formes.
Niveau 2 : 10 formes.
Niveau 3 : 15 formes.


Cartes à jouer (Turquoise)
 - Les cartes simples valent pour une
forme
- Les cartes doubles valent pour deux formes
- Les cartes jokers
peuvent remplacer n’importe quelle forme simple.


Cartes variables (Noire)
 - Les cartes variables ne peuvent être utilisées qu’une seule fois. Vous ne pouvez pas en utiliser plus d’une par tour ni jouer lors de l’utilisation de celles-ci. Les cartes ramassées d’autrui doivent automatiquement
être discartées du
jeu, lors d’utilisations des cartes *retirer*.


Contenu


150 Cartes


110 Cartes à jouer : 60 Forme unique, 40 Formes doublées et 10 Cartes Joker


20 Cartes objectifs

20 Cartes variables


Remerciements
Noémie Lapointe, Samuel Cadet,
Josée Hupée, Steve Lapointe, Melissa Charron, Isabelle Hupée, Élodie
Hétu, Éléonaur Vézina, Jacyna Paré, Louis-Charles Arpin, Mylène Houde,
Louis-Alexandre Croisetière- Plouffe, Zoélie Néron.

Dédier à Lucienne Deschênes